yahane引退記念

今日はシアトルから接続しているyahaneが引退するので
何とか他のメンツに出てきてもらってACT4でた、奇跡。

パプワに出た瞬間Bombと遭遇して弓死。
直前までネクロ槍使ってたからすっかり煙球を
使うのを忘れていた・・・なんしか1被目。
慈愛の心でルートされてなかった。

気を取り直して再度、パプワから出ると
またも、今度はXeX、Bomb、+hあたりがいた。
そこでまた他のメンが被、帰還。

3度目にして砂漠に出れたものの
'0'にナーブからBOXSKで即死。
さらにBombにパラハメでタコられて死亡、3被。

そこでyahaneが徒歩より遅くなる回線障害で終了。
その後、単騎で出るもXeXと+hとPOPが大群で
ぶっちゃけアウェイな存在でござった。

俺自身、集団の動きとか
完全に忘れてるから、ダメダメだった。
結局、全員、皆殺しにあっただけだったな(笑)

大群に飲まれないように気を配らないと
レジなしは詰むから気をつけないといけんな。




新キャラ育成中なり。

ステハイ武士忍者戦士もわりと慣れてきて面白いんだけど
スキル入れ替えのためだけに買った7キャラ目の空きをどうにかしようと
画策した結果、ネクロ槍戦士を新たに作ることにしたのです。
で、まぁスキルは完成したし、あとは装備だけなんだけど
槍がないんだなぁ、槍が。スパイ氏、ちょっと槍わけてくれ!w

ちなみに名前はPK Otoko Kakuue(PKおとこ・格上)
わかる人にしかわからない名前なんだけど
マザー2に出てくる雑魚敵の名前でござい。
適当にマザー2関係のセイマクロを叫びながら襲い掛かるので
めんどくさがらずに遊んでもらえるとうれしいDEATH。

無論、赤くなる予定だけど、この青の少ないご時世だと
ちょっと赤くなるのに時間がかかりそうだのぅ、いいけど。

ちゃんとコアタイムにでたいなー。

パッチでバグる/今日の戦場

バグ後ヘイブン

なぜか、パッチがあたるとこのように地形がバグる(ヘイブンとルナのみ)
どういう原因でこういう現象が起きるのか・・・前回は再インストしなおしたんだけど
もうなんかめんどいし、銀行は別の町にもあるしってことで放置するぜ。
ちなみに、見えない壁にはばまれまくって、身動きはまともにとれないぜ。


今日は、久々に結構長い時間、戦闘にでた。無論、単騎 o.......rz コロコロ
コンティニューコインがなくなっても「死なずに頑張る」という至極シンプルな
解決法で、彼らはアラドを楽しんでいるらしい!
どうでもいいけど、別ch作ってるから、AINのIRC,3,4時間で発言3行(俺)とか
ちょっと孤独を感じざるを得ない、ちょっと寂しい・・・。

んでまぁ、2、3日、コアタイムに出てなかっただけで、えらい違った。
L6Lとか、A何とか、De:9(単騎?)、覚えてるだけでも3ギルド新参。
ちょっと、明らかタゲツールくさいSKを繰り出してたギルドもあったけど。
まぁそういうところは立ち回りでPOPとかに駆逐されればいいと思います。

ステハイで逃亡できるので、よほどのSKをされない限りは逃げ切れる!
今日も被は1と少な目、単騎はステハイがすごく便利だ。
1オンはとてもじゃないけど出来る状況ではなかったから
乱戦で、他ギルドのFSとかに合わせてナーブDSしたりしてた。
それで何度か、保険金をGET。これを自身のGETに含めていいのかと
問われると、限りなくグレー、ていうか違う、みたいな。

でもまぁ、頑張っていきたい所存。
学生生活終了まであと一週間・・・・!

日記かくの忘れてた

Bombのキンコン氏にパクっていいよと許可を得たので
ステハイ忍者武士戦士にしてみた。アダム氏も同じ職業に転職してたな。
ほんで、ステルス上がりきってないからDSのダメ低い、あとSSも120にしないとな・・・。

そういうわけで開始1,2週間でメイサーじゃなくなった件。
職を転々として落ち着かない俺でございましたとさ・・・。

まぁ前日、前々日ともに適度に殺して適度に死んでたな。
ナーブDSは、以前武士盾忍者が流行った時に常用になってた技だけど
今でも十分に使えるということが判明したなぁ。

スパイダコ氏がMJ何とかを抜けて
Bombに入隊してた!元GKNメンも数人いるみたいだから自然といえば自然だけどな!
ちくしょー、たこられるー、こわいよーこわいよー。

昨日は。

キャンプは寒かった。家のありがたみが身にしみた。

昨日は、久しぶりにACT4で出れたと思ったら
Bombに叩き殺されたメン達が
「勝てないから面白くない」とか
「誰が何をしたいのかわからん」とか
一通り、IRCで悪態をついた後
A「UOはイライラするからアラドに戻る」
B「その言葉を待ってましたw」
と言って、AIN特設アラドchに消えていきました。
わずか2出撃。

あと、UOにはもう集団したいと思うほど熱が上がらんとも言ってた。
まぁ・・・アラドも、コンティニューコインのチャージ祭とかいうのが終わったらしく
コンティニューするたびに50円消えていく事になるみたいなので
そのうち全員UOに戻ってくるとは思ってるんだけども。

そんなわけで、まだまだ単騎の日々が続きそうです。
対人大好きで2人とか3人とかで戦いたいみたいな人
AINに入隊してくれないかな(笑)

今日は1オンのみ。

夜から同窓会だったんで、夕方のみ。
Taka氏と1オン、逃げずに騎士ヒールで耐えようと思って死亡。
前の勝利は偶然だったということかぁーーーーー!!

アルケミが、相手に知られると全然使い物にならなくなってきたので
忍者に変えて手裏剣を常時投げれるようにしてみたんだけど
僕のPCでは手裏剣を投げるたびにラグって距離が離れるみたいで
素直に瞑想いれてSPM連射するのが、もっとも効率いいかもしれんです。
シンプルイズザベスト!ということですかなぁ。

んで、忍者に変えて、軍馬に乗った戦士Adam氏と戦闘。
瞑想入りディザ弓らしく、常時モータルで苦しい展開だった
長い間戦ってたけど、勝負つかず、POTが切れたので撤退。

明日から淡路島にキャンプしにいくからACTありません><
皆さん頑張って戦闘でてくださいね!以上!!

何がつらいって

本日の戦歴、0GET6被・・・orz
そして全戦単騎。

序盤に青テイマー2に叩き落されブリード+ブレスで死亡。
その後も、IC、Bomb、POP等に殺されまくった。

金ルニで作ったセプターに詠唱可がついたので
石壁→FFP→イグノアをなんとか繋げることが可能になって
それで落とせそうな場面も何度かあったんだけれど
相手のほうが人数が多いのでヒール等で対処されゲットにならず。
あと1撃っていうのが3回くらいあったかなぁ、惜しかった。

メイスの何がつらいかというと、片手武器にパラブロウがないこと。
ボンハベ使えって言われるとそうなんだが・・・メイスにこだわりたい・・・。
グナラドスタッフを現在使ってるんだけど、逃げ先に陣取られてたりといった
イレギュラーなSK時に、武器持ち替え後のPOT使用では遅すぎる。
これで何度もいらない被を出している気がする。

こんだけボッコボコにされてても、楽しいもんなんだなぁ。
単騎だと、ラバ青の落馬軍どもが激しく粘着してくるので
どうしてもインビアイテムに便りがち、忍者いれて犬逃げも考えるかな。
アルケミ・忍術・武士等、補助系に何を入れるかが非常に重要くさい。

単騎メイサー!

アルケミメイサーで単騎出撃。
序盤は、人も少なくて、単騎同士1オン等で、結構勝てた。
メイジで1度も勝った事のなかったtaka氏に勝てて感動した。

IC連合を通路で燃やしてやろうかと思ったら
ルーターのステハイがハイド状態で道をふさいでいて詰まって死亡。
リベンジにICGHに行ったら1オンしてくれてトランサム氏に勝利。
Ta−氏とは勝負がつかず、エセがばてて終了。

砂漠に出てるギルドが、ほぼ全部5以上のACTが出てたので
まぎれてFFP投げたり他ギルドのSKにあわせてイグノアしたりしてた。
特にPOP、Bomb、XeX、Unixは常時5以上の状態で危なかった。
危なかったっていうか、BombとUnixにはものの見事にタコられて
Bombから、今日の被の半分いただいてたと思う。
地味に、はずれで1オンしてくれたクリード氏に感動した、普通に負けたけど。

その後は、GML1がYTT1を追っかけてたので、俺もYTTを攻撃したら
2人とも俺にタゲ変更してきて、GML1増えて、なぜか1vs3の構図に。
GML弓がヘビクロを持ち始めたので逃走、2回ほど落馬くらったが
腐りで手に入れたインビアイテムで生き残った、インビTueeee!!!

結局、今日は、全出撃、単騎。5GET11被くらい。
よー死んだ、ほんまによー死んだわ・・・w

アルケミは爆弾があまりにリスキーなのが気になった。
ホーミングは7割自爆、2割が当たらず、1割のみ命中みたいな。
カースかけられてると、自爆で40くらうので悲惨。
仮に相手が詠唱中で自爆テロになっても、こっちはカースがないので
相手が喰らうのはせいぜい25程度。
POT効果上乗せと、FFPダメージUPの恩恵はでかいんだけど
ダメージ源としては厳しかろうという感じだなぁ・・・。

でもやっぱ、接近戦士は面白い。メイジも面白いけど。
相手の動きを読んで武器を当てに行くのとかが。
頑張るぜ!

戦士改造!メイジはボッコボコ。

昨日は、なんだったかなぁ・・・
IC連合に追い掛け回されてフルボッコにされたり
Ta−氏に1オン挑んでPOSで南無ったり
Tomato氏と1オン中に横から牛乳氏がFS炊いてきて殺されたり
とにかく死にまくってたな、ACT1じゃ罠はっても意味Neeeeee!!!

そんで、弓はもういいって感じなんで、戦士を接近に改造。
初めは武士メイサーにして砂漠にいって
ボムが6〜8くらいいて、仲間と距離がある人をどつきにいったんだが
どこに逃げても先回りされてる状況で
最終的に全員集合状態でミンチにされまんた。

で、まぁ、メイスだけで殺害ダメまでもっていくのはマナの関係上辛いので
今日、新たにアルケミを導入し、アルケミメイサーへ。
ステータスも変えて、あとは武器を探す、ベスウェポは使わずに
あくまでメイスにこだわって行きたいと思うぜ!

これで戦士も楽しくなればいいなぁ〜。
見かけたらお手合わせ願いますよ皆様方!!
爆弾自爆で死ぬ悪寒。

だりぃねみぃ

時給1000円、拘束時間7時間の研修がずっと続いてて
大学での、ていたらくな生活に慣れすぎたワシは疲労困憊・・・
ていうか、夜10時には眠くなるんだが・・・社会人の人は体力あるなと思う。

そして4月からは、もしかしたらとまりこみの本社研修が始まるかもという黒い噂が。
ネット中毒者のワシからいわせてもらえば地獄・・・!監獄・・・・・!

UOは、メイジを赤くしようか迷い中・・・。
やっぱ、ラバ青と1つにまとめられちゃうと嫌な感じなんだ・・・。

ていうか、もう戦士もする予定ないし、エビルオブスガを改造して
タクメイジあたりに仕立て上げようかなとも考え中。テクニカルでいいじゃない!!

ところで、最近はAINの皆様はハンゲームの「ワクワクフィッシング」と「アラド戦記」に
どっぷりはまっているようで、IRCに12人いるのに、UOのACTはワシ一人とかいう
孤独死確定な低アクトっぷり、1時過ぎに寝る俺が悪いのか・・・・。
といいつつ、アラド戦記はちょびちょびやってます。

夜更かししちまった

UOは、0時くらいまで出てた。
戦士でダスタのPS防衛、ENDが1人来たから殺害後
END4か5くらい。煙球忘れてムービンで即死。
その後も、珍しく全員戦士のENDに落馬→射撃されて死亡。
相変わらず、モータル→MvMvしかすることなくて、戦士は面白くない。

メイジで砂漠へ。
初めの少数時、Zeus、UNIXに2onで勝利した、うん、ナイスSKだった。
今日はUNIXが元気だった、弓3,4人に追いかけられてMv死。どないせぇと。
まぁそんな感じかな・・・弓、はやく修正されないかな・・・。

夜更かしの原因はUOではなくハンゲの麻雀です。

YTTだかなんだか。

GML脱退組のインドラ派のギルドらしい。
先日確認しただけだと、ヤブキ氏、ミルモ氏とAなんとか氏+インドラ氏なんかな。
見事に全員弓で全員レジなし。同数いれば、マナバンパラ→コンボ→ペインでさようなら。
1vs2〜4とか一方的なことにならん限りは、殺されない気がします。
なんつか・・・全員レジなしはさすがにまずいんじゃないかなと弱者からの意見です。

研修が忙しくてあんまUOに時間とれなす。

昨日はそんなこんなで、YTTやら何やらを数ゲット、被は、珍しく0、運よかった。
土日はでれそうだす。

1ON びより

最近はずっともう1ON or 単騎で乱戦に紛れるばっかりしてる。

今日はTaka氏に2回挑んで2敗、悪い点とか教えてもらった。
直後にタコ氏が登場、挑んで1敗、欲に目がくらんでHP管理を怠った・・・。
んでワーマシーン'氏に挑んで、ほぼもう即死、これもHP管理ミス・・・。

本日の1ON成績0勝4敗、なさけねぇ!!
HP管理の甘さと、妨害反応の遅さでだいぶダメっぽい。
そこを要練習だな、とりあえずLTはしっかりアウェイクンで妨害してGHいれななぁ。

あとはG3とか+h、POPに紛れて乱戦に乗じた。
別にゲットも特になしだったと思う。なんか青が灰色になってたから襲ったら
周りの青がいっせいに俺をカウントアタックしてきてびびった。
結局、ボーラ投げられてルンビ→弓→+hが陣取ってるところに逃げ込み死亡。
テイマーは召還クリスタルの修正でトラメルに帰ってくれるだろう。
てか、あの修正、弓の落馬がさらに強烈になるのでは、と危惧してるんだけど・・・。

今日の戦闘

最近、いつも一緒に出てるAkemiちゃんと組んで砂漠に。
Taka氏と無限から来たという青の方と4人で脳内同盟でG3軍と戦闘。
いうてもG3も3〜4人しかいなかったんだけど、メイジがいなかったので
SKが合ってゲットゲット。いつも1オンしてくれるTaka氏のコープに合わせてみた。

GHに戻ると、Zeusが珍しく3人で来たので
馴れ合い禁止っていうてたからしゃべりかけてみたら
無言でストランとコープとExが飛んできた、事実のようでした。
うちのアクトは初め2、一人メンツ落とされて、そんで3か4に増えて2ゲット。
途中から参加したメンが2被だしたんかな?そんでまぁ
Zeusがリベンジに来た時は、IRCで戦闘してるっていうのが流れてて
こっちのACTが6くらいになって、皆殺し。まぁさすがに倍数ですしね・・・。

Zeusの残党を追い掛け回してたら、偶然に+hのGHを見つける。
中に赤が3いたので、チラチラみてたら、案の定出てきて戦闘。
同数程度で、こっちが2被、さすがに全然SK力が違うかった。
そんでGHまで追いかけてきたから、AIN総出で攻撃開始。
こっち6か7、相手3、で2ゲット。んでみんな退席(主に風呂)。
帰ってきてログみたら、+hが6,7人で着てた、相手できなくてすいあせん。

最後に砂漠。
G3とかボムとかUNIX、+hがACTだしてて、2〜3人で出てた俺らは苦戦苦戦。
死にまくるメンツ、この辺はもうSK力が違うから、立ち位置ミスると即死。
+hが上から来た時、詠唱中だった俺は、9人のEXのみでPOT飲む間もなく爆死
ちょっと感動した、まさに防ぎようがない・・・。
あとはENDの罠にはまってた、知らない青を助けたら俺が罠にはまって死んだり
合計3被かな・・・?最後の罠は、せっかく起死回生のDFで石壁消して逃げたのになぁ。

牛乳氏が魔道武器持ちネクロになってた。
ネオクルセイダーも人数が増えてた(ちょっと前からだけど)
また1オンおねがいしあす。

最近の動向

案の定、GMLが分裂しましたね。
インドラさんについていったのは誰なんだろう?
元DMDメンは抜けたんだろうか、わかりませんけど。
関係者の方がもし僕の日記を見てたら教えてください。

最近の僕はもうなんていうか
就職先の研修やらなんやらで朝昼ともに忙しくて
そんでまぁ、夜も遅くまではできないんで、UOでは大人しいです。
INしてる時間は、できるだけ1ONと、3人程度の集団戦の練習をしたい。
7とか8とか、AINは出ることが多いけど、数が多い時ほど弱いという事実。
他勢も、数が多いと狙ってきやすいし、2ギルドに駆逐されるのも常だし。
そんな大勢で出れるほど、Pスキルもメンバーのフィーリングもないので
とりあえず3人とかでね、でて練習したいです。うん、メイジを。

G3というギルドがYMTに来ましたね。
常時ACT6〜8程度で、鬼のようなチームプレイをしてる。
基本的にはナーブ指針で、SKを決めてくる感じかなぁ。
弓があんまいないから、少数では殺される気はしなかったけど
ウチでは殺せる相手ではないなと思った。
かなりレベルが高いと感じたので、お手本とするべき!
どことは言わないけど、移転ギルドにありがちな、はじめはすごいACTで
1ヶ月2ヶ月で、メンバーが半分くらいになるのは惜しいんで
是非、YMTで頑張って頂きたい。

全然関係ないんだが
クマ君がXeXに入ったことで、ゼウスは他ギルドとの馴れ合いを禁止したらしい。
そういえば、情報によればイジケSP氏もXeXに勧誘されたとかどうとか。
XeXはそんなに人員が不足しているんだろうか・・・。まぁたしかに少ないか。
ゼウスもメンツ少ないし、出てきても限界ACT3程度っぽいから苦しいだろうけど
頑張って頂きたい。砂漠にいって相手が多いのはやっぱりうれしいしね。
プロフィール

sugamania

Author:sugamania
AINの汚れ芸人。

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